Jak sprawić, by gracz nie tylko zainstalował grę, ale wracał do niej regularnie — z własnej woli? W Zoo Park Story testowaliśmy wiele pomysłów. Te pięć naprawdę działa:
Zamiast "zbierz 10 jabłek" — panda prosi o pomoc w organizacji festynu. Gracz czuje, że robi coś ważnego.
Po kilku dniach powrotu królik podbiega i się cieszy. Proste? Ale robi ogromne wrażenie.
Zamiast waluty – śmieszna animacja, unikalny dźwięk czy reakcja postaci. Gracz czuje się zauważony.
Śnieg zimą, kokosowe lody latem. Co miesiąc zmieniamy klimat i dekoracje – to działa!
Możliwość dzielenia się własnym zoo z innymi to prosty sposób na zaangażowanie i dumę z postępów.
„To nie XP przyciąga gracza, tylko emocje, które pamięta z poprzedniej rozgrywki.”
Nie kopiujemy. Projektujemy miejsce, które rośnie razem z graczem. Bo tylko taka gra zostaje na dłużej – tak jak Zoo Park Story.